
考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,”
这些都有助于将注意力转化为购买行为。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,
Elliot解释说,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,“数百万玩家不断接触到营销活动、
Elliot补充说,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,至少今年,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,
分析师详细解释说,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,其销量基础远在PC和Steam之外。
